像素艺术
使用年代调色板的像素艺术(NES、Game Boy、PICO-8)。
技能元数据
| 来源 | 可选 — 使用 hermes skills install official/creative/pixel-art 安装 |
| 路径 | optional-skills/creative\pixel-art |
| 版本 | 2.0.0 |
| 作者 | dodo-reach |
| 许可证 | MIT |
| 平台 | linux, macos, windows |
| 标签 | creative, pixel-art, arcade, snes, nes, gameboy, retro, image, video |
参考:完整 SKILL.md
以下是 Hermes 在此技能被触发时加载的完整技能定义。这就是技能激活时智能体所看到的指令内容。
像素艺术
将任意图像转换为复古像素艺术,然后可选地将其动画化为带有年代贴合效果(雨、萤火虫、雪、余烬)的短 MP4 或 GIF。
此技能附带两个脚本:
scripts/pixel_art.py— 照片 → 像素艺术 PNG(Floyd-Steinberg 抖动)scripts/pixel_art_video.py— 像素艺术 PNG → 动画 MP4(+ 可选 GIF)
每个脚本都既可导入也可直接运行。当你需要年代精确的颜色时,预设会吸附到硬件调色板(NES、Game Boy、PICO-8 等),或使用自适应 N 色量化来获得街机/SNES 风格的外观。
何时使用
- 用户想要从源图像生成复古像素艺术
- 用户要求 NES / Game Boy / PICO-8 / C64 / 街机 / SNES 风格
- 用户想要短循环动画(雨景、夜空、雪等)
- 海报、专辑封面、社交帖子、精灵图、角色、头像
工作流
在生成之前,先与用户确认风格。不同预设会产生非常不同的输出,重新生成成本高昂。
步骤 1 — 提供风格选项
用 4 个代表性预设调用 clarify。根据用户的要求选择这一组——不要只是把全部 14 个都倒出来。
当用户意图不明确时的默认菜单:
clarify(
question="你想要哪种像素艺术风格?",
choices=[
"arcade — 粗犷、厚重的 80 年代街机感觉(16 色,8px)",
"nes — 任天堂 8 位硬件调色板(54 色,8px)",
"gameboy — 4 级绿阶 Game Boy DMG(4 色,8px)",
"snes — 更干净的 16 位外观(32 色,4px)",
],
)
当用户已经指定了年代(例如 "80s arcade"、"Gameboy")时,跳过 clarify,直接使用匹配的预设。
步骤 2 — 提供动画选项(可选)
如果用户要求视频/GIF,或输出可能从动感中受益,询问选择哪个场景:
clarify(
question="想要让它动起来吗?选择一个场景或跳过。",
choices=[
"night — 星星 + 萤火虫 + 落叶",
"urban — 雨 + 霓虹脉冲",
"snow — 飘落的雪花",
"skip — 只要图片",
],
)
不要连续调用 clarify 超过两次。一次选风格,如果涉及动画则再选一次场景。如果用户在消息中明确要求了特定风格和场景,则完全跳过 clarify。
步骤 3 — 生成
首先运行 pixel_art();如果要求了动画,则对结果继续链式调用 pixel_art_video()。
预设目录
| 预设 | 年代 | 调色板 | 块大小 | 最适合 |
|---|---|---|---|---|
arcade | 80 年代街机 | 自适应 16 | 8px | 粗犷海报、主视觉 |
snes | 16 位 | 自适应 32 | 4px | 角色、精细场景 |
nes | 8 位 | NES(54) | 8px | 真正的 NES 外观 |
gameboy | DMG 掌机 | 4 级绿阶 | 8px | 单色 Game Boy |
gameboy_pocket | Pocket 掌机 | 4 级灰阶 | 8px | 单色 GB Pocket |
pico8 | PICO-8 | 16 固定 | 6px | 幻想主机外观 |
c64 | Commodore 64 | 16 固定 | 8px | 8 位家用电脑 |
apple2 | Apple II 高分辨率 | 6 固定 | 10px | 极致复古,6 色 |
teletext | BBC Teletext | 8 纯色 | 10px | 厚重的原色 |
mspaint | Windows MS Paint | 24 固定 | 8px | 怀旧桌面 |
mono_green | CRT 磷光 | 2 绿 | 6px | 终端/CRT 美学 |
mono_amber | CRT 琥珀色 | 2 琥珀 | 6px | 琥珀色显示器外观 |
neon | 赛博朋克 | 10 霓虹色 | 6px | 蒸汽波/赛博 |
pastel | 柔和粉彩 | 10 粉彩 | 6px | 可爱 / 温柔 |
命名调色板位于 scripts/palettes.py(完整列表见 references/palettes.md —— 共 28 个命名调色板)。任何预设都可被覆盖:
pixel_art("in.png", "out.png", preset="snes", palette="PICO_8", block=6)
场景目录(用于视频)
| 场景 | 效果 |
|---|---|
night | 闪烁的星星 + 萤火虫 + 飘动的落叶 |
dusk | 萤火虫 + 闪光 |
tavern | 尘埃微粒 + 温暖闪光 |
indoor | 尘埃微粒 |
urban | 雨 + 霓虹脉冲 |
nature | 落叶 + 萤火虫 |
magic | 闪光 + 萤火虫 |
storm | 雨 + 闪电 |
underwater | 气泡 + 光亮闪烁 |
fire | 余烬 + 闪光 |
snow | 雪花 + 闪光 |
desert | 热浪 + 尘埃 |
调用方式
Python(导入)
import sys
import os
sys.path.insert(0, os.path.expanduser("~/.hermes/skills/creative/pixel-art/scripts"))
from pixel_art import pixel_art
from pixel_art_video import pixel_art_video
# 1. 转换为像素艺术
pixel_art("/path/to/photo.jpg", "/tmp/pixel.png", preset="nes")
# 2. 动画化(可选)
pixel_art_video(
"/tmp/pixel.png",
"/tmp/pixel.mp4",
scene="night",
duration=6,
fps=15,
seed=42,
export_gif=True,
)
CLI
cd ~/.hermes/skills/creative/pixel-art/scripts
python pixel_art.py in.jpg out.png --preset gameboy
python pixel_art.py in.jpg out.png --preset snes --palette PICO_8 --block 6
python pixel_art_video.py out.png out.mp4 --scene night --duration 6 --gif
流水线原理
像素转换:
- 增强对比度/颜色/锐度(调色板越小越强)
- 色调分离以在量化前简化色调区域
- 以
block尺寸使用Image.NEAREST缩小(硬像素,无插值) - 使用 Floyd-Steinberg 抖动进行量化——针对自适应 N 色调色板或命名硬件调色板
- 使用
Image.NEAREST放大回原尺寸
在缩小之后量化可使抖动与最终像素网格对齐。如果在此之前量化,则会把误差扩散浪费在会消失的细节上。
视频叠加:
- 每个节拍复制基础帧(静态背景)
- 叠加逐帧无状态的粒子绘制(每个效果一个函数)
- 通过 ffmpeg
libx264 -pix_fmt yuv420p -crf 18编码 - 可选的 GIF 通过
palettegen+paletteuse
依赖
- Python 3.9+
- Pillow(
pip install Pillow) - PATH 中的 ffmpeg(仅在视频时需要 —— Hermes 会打包安装此依赖)
常见陷阱
- 调色板键区分大小写(
"NES"、"PICO_8"、"GAMEBOY_ORIGINAL")。 - 非常小的源图(<100px 宽)会在 8-10px 块下崩塌。如果源图很小,请先放大它。
- 小数的
block或palette会破坏量化——保持它们为正整数。 - 动画粒子数量是为约 640x480 画布调校的。在非常大的图像上,你可能需要用不同的种子再跑一遍以获得合适密度。
mono_green/mono_amber强制color=0.0(去饱和)。如果你覆盖此设置并保留色度,2 色调色板会在平滑区域产生条纹。clarify循环:每轮最多调用两次(风格,然后场景)。不要向用户抛出更多的选择。
验证
- PNG 在输出路径被创建
- 在预设块大小下可见清晰的方形像素块
- 颜色数与预设匹配(目测图像或运行
Image.open(p).getcolors()) - 视频是有效的 MP4(
ffprobe可以打开)且大小非零
归属
命名硬件调色板以及 pixel_art_video.py 中的程序化动画循环移植自 pixel-art-studio(MIT)。详情请参见本技能目录中的 ATTRIBUTION.md。